マジックアーチャー
ジョブ概要
メイン武器:ダガー、杖 サブ武器:魔道弓
ストライダーとメイジの混成上級職
魔法の力で生み出した特種な矢を操ることができる
様々な軌道や付加効果を持った矢を駆使し、立体的な戦術の要として活躍する
スキル一覧
ダガー
名前 | JR | JP | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
かまいたち | 200 | 素早くダッシュしながら敵とすれ違いざまに敵を斬りつける ボタンの追加入力が可能で、入力すると連続での攻撃が出る |
||
かまいたち2 | 900 | 突進技“かまいたち”の上級版 最大追撃数が増加する |
||
アギト裂き | 700 | 踏み込みながら敵を上空へ斬り上げる 追加入力で火薬に着火し爆発ダメージを与える |
||
アギト裂き2 | 1200 | 突進技“かまいたち”の上級版 斬り上げる力が強化され、より敵を浮かせやすくする 爆薬の効果範囲も広くなっている |
||
百烈斬り | 1 | - | その場で連続攻撃を叩き込むスキル 攻撃範囲は狭いが、まともに当てれば大ダメージも狙える |
|
百裂斬り2 | 2000 | 連撃技“百裂斬り”の上級版 攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する |
||
眩ませ縛り | 900 | カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を怯ませ足止めでき | ||
眩ませ縛り2 | 2000 | “眩ませ縛り”の上級版 カンシャク弾が炸裂した時の有効範囲が広がる |
||
構え直し | 900 | 自身を通常待機状態に戻す 様々な動作のスキを消すことが可能 |
||
構え直し2 | 2000 | 特殊技“構え直し”の上級版 被攻撃時にも発動可能 |
||
昇炎斬り | 300 | 空中を蹴って地面に急下降かし、 地面に突き刺した剣に魔力を注ぎ込み火柱を出現させる 攻撃が素早いため隙の小さな敵にも有効 |
||
昇炎斬り2 | 1100 | 周囲攻撃技“昇炎斬り”の上級版 より大きな火柱を突出させる |
||
影縫い | 1500 | 地面にダガーを突き立ててトラップを仕掛ける 範囲内に侵入した敵の動きを封じる |
||
影縫い2 | 2500 | 設置技“影縫い”の上級版 魔法陣の効果範囲と持続時間が拡張される |
||
魔斬波 | 1100 | ダガーに魔力を溜めた後、 力強く斬り上げながら衝撃波を前方に放つ 聖属性の蓄積効果により敵の体力を吸収する |
||
魔斬波2 | 2000 | 特殊攻撃技“魔斬波”の上級版 衝撃波の最大前進距離が延長される |
||
魔導護身陣 | 2000 | 地面にダガーを突き刺して魔法陣を設置し 侵入した対象に魔法防御力を付加する 対アンデッドの魔法防御力低下効果あり |
||
魔導護身陣2 | 4000 | 補助技“魔導護身陣”の上級版 付与効果に魔法攻撃力増強が追加される 対アンデッドの魔法攻撃力低下効果あり |
||
火炎衣 | 3200 | 自身の体に炎をまとい敵に触れ、ダメージを与える 発動中は体力が減少しつづける |
||
火炎衣2 | 5000 | 特殊技“火炎衣”の上級版 発動中の体力減少値が軽減される |
杖
名前 | JR | JP | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ファイアボール | 1 | - | 火の玉を敵に向けて放つ 同時に複数の敵にターゲットする事もできる |
|
ファイアボール2 | 700 | “ファイアボール”の上級版 放つ火炎弾の数が増加する |
||
フリージングゾーン | 200 | 自身の前方に冷気を集中発現させ、 接触した敵全てに凍結ダメージを与える |
||
フリージングゾーン2 | 700 | “フリージングゾーン”の上級版 発現する冷気の範囲が拡張される |
||
サンダーレイン | 200 | 敵の頭上から雷撃を食らわせる。 隠れている敵のあぶり出しに有効 |
||
サンダーレイン2 | 700 | “サンダーレイン”の上級版 雷撃の量が増加する |
||
フレイムウォール | 1400 | 高い炎の壁を作り出すスキル 威力はそれなりだが延焼させやすく、広範囲への攻撃が可能 |
||
フレイムウォール2 | 1800 | “フレイムウォール”の上級版 作り出せる炎の壁が延長される |
||
フロストスパイク | 1400 | 巨大な氷の塊を出現させる 足場としても利用可能 |
||
フロストスパイク2 | 1800 | “フロストスパイク”の上級版 出現する氷の塊の数が増加する |
||
サンダーウィップ | 1400 | 攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、身にまとう | ||
サンダーウィップ2 | 1800 | “サンダーウィップ”の上級版 雷のムチの効果持続時間が延長される |
||
スポイルゾーン | 3500 | 正面に球体型の魔方陣を出現させる 魔法陣に入った敵の全ステータスが低下する |
||
スポイルゾーン2 | 7500 | “スポイルゾーン”の上級版 魔法陣の持続時間が約10秒に延長され、有効範囲も広がる |
魔導弓
名前 | JR | JP | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
連魔弾 | 1 | - | 初期所持スキル、3本の魔法の矢を一点に集中して放つ | |
連魔弾2 | 1500 | 初期装備“連魔弾”の上級版 発生する追尾弾が6発になる |
||
追魔弾 | 300 | 敵を自動追補する魔法の矢を放つ 最大5体までの対象に照準を合わせることができる |
||
追魔弾2 | 1100 | 追尾弓“追魔弾”の上級版 ロックオン数が10に上昇 |
||
爆散魔鋲 | 2500 | 詠唱により、起爆性の魔法の矢を放つ 敵に刺した矢に近接攻撃で起爆させ、ダメージを与える |
||
爆散魔鋲2 | 4000 | “爆散魔鋲”の上級版 着弾矢の起爆猶予時間が延長され、爆発の威力が増加する |
||
跳弾魔従 | 1500 | 壁に反射し、敵を追従する魔法の矢を放つ 反射させることで威力が上昇する 狭い空間での使用が効果大 |
||
跳弾魔従2 | 2500 | 反射追尾矢“跳弾魔従”の上級版 反射する魔法の矢が3本に増加する |
||
閃魔光 | 1100 | 周囲を照らす効果のある魔法の矢を放つ 触れると、敵は強い光に驚いて怯む アンデッドにはダメージ効果あり |
||
閃魔光2 | 2000 | 光撃矢“閃魔光”の上級版 拡散光の持続時間と効果範囲が伸長される |
||
吸魔痕 | 2000 | 吸引力を持った魔法の矢を放つ 周囲の自重の軽い敵は矢に吸い寄せられる |
||
吸魔痕2 | 4000 | “吸魔痕”の上級版 吸引効果の範囲と持続時間が拡張される |
||
帯魔防 | 3200 | 仲間1人の状態異常を一定時間無効にする | ||
帯魔防2 | 5000 | “帯魔防”の上級版 仲間全員に対して、 耐性効果を付加できるようになる |
||
帯魔剛 | 3200 | 仲間1人を敵の攻撃に対し一定時間怯まなくさせる | ||
帯魔剛2 | 5000 | “帯魔剛”の上級版 仲間全員に対して、 耐性効果を付加できるようになる |
||
挺身魔槍 | 5500 | 一体のポーンの全体力と引き換えに、 究極威力の巨大魔導矢を召喚する 狙いをつける間は周囲時間が低速化する |
||
挺身魔槍2 | 7500 | “挺身魔槍”の上級版 矢の追尾性能、破壊力、召喚中の 周囲時間低速化が強化される |
ノーマルスキル
名前 | JR | JP | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
連斬撃 | 800 | 初期装備スキルの上級版 連撃の後に蹴り技を放つ |
||
衝斬舞 | 600 | 初期装備スキルの上級版 連撃の後に回転突きを放つ |
||
弐段跳躍 | 1800 | 初期装備スキルの上級版 空中で再度ジャンプが可能 |
||
転身 | 2200 | 前方に身を縮めて転がる 回避手段として有効 |
||
コレクトショット | 3000 | 地上および空中で高威力の魔法弾を発射する エンチャントにより性能変化する |
||
マジックビット | 3000 | 魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる。空中で発射できる | ||
フローティグ | 600 | 魔力を集中させ、引力を軽減し緩やかな着地が可能になるスキル 使い方次第で、通常は行けそうにない場所にも到達できる |
||
追尾魔弓 | 3000 | 矢の追尾性能が強化される |
アビリティ
名前 | JR | JP | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|---|
探知 | 1000 | 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる | ||
英気 | 1000 | スタミナの上限が上がる | ||
体術 | 4000 | 落下ダメージが半減する | ||
治癒 | 7000 | 体力を少しずつ自然回復させる | ||
魅了 | 7000 | ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇量が倍増する | ||
抗体 | 7500 | 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される | ||
魔襲 | 7500 | 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる |
オススメスキル
魔導護身陣
- マジックアーチャーを運用するにあたりほぼ必須のスキル
- 2で魔法攻撃力もアップするようになるので、出来るだけ早く習得したい
- 4回まで重ねがけもできるので、その効果は推して知るべし
火炎衣
- 発動にスタミナを、効果中にはHPを消費し続けるが、その分とても強力なスキル
- その発動条件から小型モンスターには向かないが、大型に対しては絶大な効果を発揮する
- 弱点部位にしがみつき→百烈斬りがオススメ
連魔弾
- 氷属性の多段ヒット技で、特に物語終盤になると大活躍する
- 魔導護身陣との相性が良く、レベル2の連魔弾と魔導護身陣のコンボは特大ダメージを叩き出す
- メインスキルとして使っていきたい
跳弾魔従
- 狭い屋内での使用を考えた場合はこのスキルが頭一つ分抜き出ている
- 雷属性で、メインで運用するならレベル2まで上げること
- 跳弾というだけあって、屋内では超火力だが広い場所や屋外だと役立たずなので注意
閃魔光
- 照明代わりにもなるお役立ちスキルで、アンデッドはこれを連発するだけでダウンを取れほぼハメ倒せる
- 威力は低めなので過信は注意
- 聖属性で、アンデッドには延焼効果も付与される
帯魔防・帯魔剛
- この2つをうまく運用できれば、どんな局面でも安定して立ちまわることができる
- 帯魔防は状態異常を一定時間無効にし、更に回復もしてくれる。また帯魔剛は敵の攻撃で怯まなくなるため、味方にかけておくと味方や大魔法を中断させられることがなくなる
- 帯魔剛は、特にポーンの大魔法スキルのレベルが高い時に有効か
コメント
- 最終更新:2015-06-23 22:52:08